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6255 inscrits - 29 unités déployées, 1851 chlorosaures hostiles

Jusqu'où tiendrez-vous ?

Aliens est un jeu gratuit de stratégie et de survie dans un univers futuriste

Principe : Vous dirigez un commando ou escouade. Votre mission est d'explorer la planète Jipoora en récoltant un minerai précieux, l'orbalis, et en se défendant contre la rebellion des autochtones et les escouades adverses.
Bien que terrienne d'origine, votre escouade pourra recruter parmi les 9 autres races peuplant la galaxie.
Pour les chlorosaures, autochtones de la planète Jipoora, les aliens c'est vous!

Vous devez être tres prudent, car il est difficile de faire progresser votre expédition sans subir de grosses pertes. Avancez lentement, réalisez les petites quêtes qui vous sont proposées, et refugiez vous à proximité des temples, zones où les aliens sont relativement moins agressifs.

Il n'est pas rare de devoir recommencer son expédition plusieurs fois avant de réussir une percée dans les profondeurs des terres de Jipoora.

Début du jeu : Vous disposez de 3 terriens et un barluuem, et vous constaterez que d'autres joueurs sont arrivés dans le même secteur que vous, c'est normal vous êtes dans la zone de débarquement initiale, esayez de quitter cette zone au plus vite, et ne tirez pas sans raison sur les autres joueurs.
Votre premiere tâche est donc de sortir cette zone de débarquement, en vous dirigeant vers l'Est (la droite), au passage essayez de récolter des rochers si possible, ou prendre des médikits.
Ce n'est qu'au bout de 24h qu'une navette passera pour vous debarrasser de l'orbalis chargé par vos hommes, vous pourrez alors en récolter d'autres. Ces rochers d'orbalis, une fois emportés par les navettes, vous permettent de recruter de nouvelles unités pour votre escouade.
C'est ainsi que vous pourrez vous constituer une escouade viable, de 8 à 10 unités. Avec une telle escouade, vous réduisez les risques d'être anéanti et de devoir recommencer une expédition à zéro.

Le jeu sur le terrain : Gardez à l'esprit que votre escouade est vulnérable, vous pouvez être pris par surprise par des chlorosaures, qui peuvent surgir de tous cotés, et vous êtes aussi à la merci d'un joueur qui déciderait de tirer sur vous.
Déplacez vous de préférence de jour pour avoir une bonne visibilité, à moins que vous ayez une bonne raison de vous déplacer de nuit.
N'exposez pas vos unités les plus précieuses, qui ne doivent pas être placées en eclaireur, mais plutot envoyez des unités peu chères, des barluuem, pour être en premiere ligne en cas d'attaque alien.

Le placement de vos unités sur la carte est tres important, utilisez les obstacles pour vous proteger et ne vous éparpillez pas sur le secteur, chacune de vos unités serait isolée et une proie facile.

Chaque jour vous devriez intervenir 2 fois sur le terrain, voir 3. Intervenir trop souvent implique que vous aurez peu de possibilités de déplacement et de vue d'ensemble, il est conseillé d'intervenir et de déplacer ses unités si vous disposez d'une moyenne de 10 unités de temps

Le terrain

Les rochers d'orbalis

C'est ce qu'il faut récolter en se déplacant sur la case où se trouve le rocher. L'orbalis est une richesse, qui vous servira à recruter et à vous equiper

Les arbres ou buissons

Eléments du décor, ils peuvent être détruits

Les lacs

Element de décor infranchissable, il faut les contourner, mais il est possible de tirer d'une rive vers l'autre

Les murs

: construit par des Phran, ces murs ont pour but de bloquer l'avancement des troupes. Ils sont infranchissables, et seuls les armes mustuoc peuvent les détruire.

Les médikits

ils sont régulièrement largués sur le terrain, et permettent de soigner 1 pv

Les sabliers

bonus d'unité de temps, il y a a profusion sur le terrain, ils permettent de rallonger considérablement votre temps d'intervention

Les oeufs aliens

: a détruire, lorsqu'un oeuf éclot c'est un nouvel alien qui en sort

Les temples

: symboles de la religion Shalaah, ils servent de point de relai, et éloignent les chlorosaures

 

 

LA VISIBILITE

screenshot aliens

# La visibilité est un facteur déterminant. (le brouillard de guerre sont les cases grises : il y a peut-être une pièce ennemie dans ces cases) De jour vos unités voient 6 cases devant elles
# Aube et crépuscule : 3 cases devant elles
# De nuit : 1 case devant elles

Certaines races ont un bonus/malus de visibilité.

 

Visibilité standard de jour : 6 cases devant soi
rocherrocher
unité
brouillardrocher

 

LES CARACTERISTIQUES DES UNITES

(ut = unité de temps, pv = points de vie)

Le maximum d'unités de temps est théoriquement de 18, ces unités se rechargent au rythme de 1 par heure pour les 12 premieres ut, puis 1 toutes les 2 heures .
La rapidité de déplacement : les races les plus rapides consomment une unité de temps pour effectuer un déplacement, les plus lentes 4 unités.
Puissance de tir : c'est le nombre de dégats infligés à la cible, en points de vie, pour un tir à 1 case. Pour un tir à 2 cases ce nombre est divisé par 2
La rapidité de tir : c'est ce que consomme en unités de temps un membre d'escouade pour tirer : 1 pour les plus rapides, 4 pour les plus lents

Note sur le tir : une unité tire toujours devant elle, et touche ce qui se trouve à 1 case, lui infligeant des dégats. Si il n'y a rien à 1 case, le tir s'effectue à 2 cases, touchant la cible qui s'y trouve (mais en faisant moitié moins de dégâts)
Particularité : la grenade : sa puissance (dégats) est 5pv. La grenade est lancée systèmatiquement à 2 cases, sautant l'obstacle éventuellement présent à 1 case.

 

::: Récapitulatif races :::


barlueem Barlüuem : unité de base guerriere , peu chère mais ne peut pas transporter de rocher
terrienTerrien : unité de base, visibilité +1, 2 grenades permettant de passer au dessus d'un obstacle.

chlorosaureChlorosaure : autochtones de Jipoora. Tres bonne visibilité. "Sent" l'emplacement de tous les rochers et ne craint pas les calamités climatiques
mustuocMustuoc : guerrier lourd : détruit les murs
kalestarKalestar : emissaire de l'empire. Bénéficie de bases de débarquement avancées
Logh'cyrLogh'Cyr : pacifiste autonome : ne peut pas être pris pour cible, mais soigne les unités à proximité. Tuer un logh'cyr est une infraction à la charte intergalactique. Rejoint volontairement les escouades en difficulté
PhranPhran : Juriste. Construit des murs. Ne peut pas être recruté, mais s'invite dans les escouades lors des ravitaillements
ArcurienArcurien : pompe energie de ses ennemis (peut monter jusqu'à 30 pv). Et les infecte en 48h
YrvbotYrvbot : robot tres rapide mais fragile, vision maximum même de nuit. Détecte le nombre d'unités ennemies dans le secteur. Idéal pour éclaireur
ShalaawnShalaawn : Ne peut pas être recruté, mais s'invite dans les escouades lors des ravitaillements. Conversion, réanimation des morts.

Inscription gratuite




"Viens, tu seras bien reçu, sale terrien!"

Bienvenue sur Aliens-Game

Aliens est un jeu gratuit de survie tactique, nécessitant 10 à 15 minutes de jeu chaque jour.

Tous les joueurs évoluent sur un vaste terrain, et doivent résister le plus longtemps aux attaques et aux intempéries.
Déplacez votre commando et sécurisez le périmetre, pour esperer survivre jusqu'au lendemain et la livraison de la prochaine navette de renforts.

- Histoire et présentation des races
soldat terrien standard barluuem : unité de base chlorosaures, habitants de jipoora Mustuoc : unité de combat sophistiquée Kalestar : soldats de l'Empire Logh'cyr : agents pacifiques Phran aux pouvoirs avancés Arcurien : unité parasite Yrvbot : unité robotique Shalaawn : pouvoirs magiques

Introduction

Dirigez une escouade de combattants aliens pour le contrôle de la planète Jipoora

. Tactique et combats
. Multijoueurs et persistant.
. 15 à 30 minutes par jour


Joueur le plus avancé : wose